Buku ini mengupas dunia sistem multimedia secara menyeluruh, mulai dari konsep dasar teks, gambar, audio, video, dan animasi, hingga penerapannya dalam pengembangan game interaktif menggunakan Unity. Melalui alur pembahasan yang runtut, pembaca diajak memahami siklus pengembangan multimedia, representasi media, prinsip desain visual dan tipografi, animasi tradisional maupun digital, hingga implementasi audio–video dan antarmuka pengguna dalam game engine modern.
Setiap bab dilengkapi capaian pembelajaran, ilustrasi, contoh perhitungan teknis, latihan soal, dan pertanyaan diskusi yang mendorong pemikiran kritis. Ditulis dengan bahasa yang mudah dipahami namun tetap berpijak pada referensi akademik terkini, buku ini menjembatani teori multimedia klasik dengan praktik pengembangan game dan aplikasi interaktif kontemporer. Buku ini cocok bagi mahasiswa, pengajar, maupun praktisi yang ingin membangun fondasi kuat dalam merancang, mengembangkan, dan menghadirkan pengalaman multimedia yang imersif dan bermakna bagi penggunanya.

















